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阿里又开始重视游戏业务了。
近期,阿里游戏所属的互动娱乐事业部,将升级为独立事业群,与大文娱事业群平行。
阿里的游戏业务,为何要从始终不温不火的大文娱事业群中独立出来呢?谦启用四句话为您解读。
第一句话:”饿死也不做游戏”的阿里,其实早已涉足游戏产业。
2008年和2010年,马云两次公开表态不会涉足游戏产业。其中在2010年,马云在向时任国务院总理温家宝的汇报中,更是表示:
但其实在更早的2007年,就有报道称游戏群,阿里曾试图开发一款名为《淘宝》的web2.0时代的网页游戏。在游戏发布前,阿里已秘密研发近2年。
玩家不仅可以用电话来操作角色,还可以用游戏中的凭证去兑换现实中的商品。可见,早在2007年之前,马云已经开始考虑,将其拥有的电商资源与网络游戏相结合。
而且,在马云于2010年表示”不投”以后,随着我国的4G网络于2014年投入运营,阿里数字娱乐事业群于同年推出了手游平台,主做”游戏分发”。
所谓游戏分发,就是基于大数据的算法,对不同的人群定向推送不同的游戏。
大数据推送在今天看来不是什么稀罕的玩意,但是在2012年手机淘宝启动”千人千面”项目,利用用户属性和历史访问记录进行算法推荐之前,广大手机用户还完全体会不到被大数据”操纵”的恐惧。值得一提的是,大数据推送玩法的另一个集大成者,最近很火的字节跳动,也是在2012年成立的。
而阿里之所以在2014年将手游平台定位在”游戏分发”上,其中很重要的一个原因,就是阿里在当时只有流量,但是游戏的研发实力比较薄弱。
第二句话:想做游戏,有流量没根基怎么办?阿里:那就搞并购。
有流量,有资金,没经验。面对自己在游戏乃至整个大文娱领域的现状,阿里开始搞起了并购。
在音乐、文学、影视、浏览器等各类业务上,阿里先后将UC、优酷土豆、虾米音乐、天天动听等收入了麾下,构成了阿里大文娱事业群和创新业务事业群的根基。
阿里的游戏业务也随着其开展并购的”律动”,不断进行着探索。
2014年,阿里以50亿美元全资收购了UC集团。
2016年,阿里以原UC九游部门为基础,成立了”阿里游戏”。在此阶段,阿里仍将游戏业务的发力点放在”分发”上。标志性事件是,阿里在同年7月,用2亿美元收购了专注于App分发的软件”豌豆荚”。
但只靠做渠道卖流量的游戏分发模式,并不是业务发展的长久之计,阿里出于各种原因,又成了在游戏领域”亦步亦趋”的那个角色。
随着腾讯于2015年底推出的”王者荣耀”日渐火爆,国内手游行业的”渠道霸权”逐渐旁落。
标志性事件是,2017年2月,百度以19亿美元收购来的91分发平台,被公司整体打包进百度游戏当中出售。并且相比于收购价格,出售价格严重缩水。
空有流水、没有盈利,以及手游头部产品吃掉了绝大部分市场份额,是百度出售游戏业务的主要原因。但阿里没有彻底放弃自家游戏业务,仍在坚持探索路在何方。
此后,阿里游戏与阿里文学、阿里影业等联手推出了”IP裂变计划”。在此计划下孵化出的《武动乾坤》、《烈火如歌》等IP,也因为影视和文学作品中的剧情固化,想象空间不足而陨落。
收购等手段并没有使阿里游戏变得强大,但是打下了根基。随后,阿里游戏业务的触角继续向上延伸,从自己代理发行,到筹建团队搞研发。
第三句话:经过了痛苦的团队磨合,阿里游戏凭借《三国志·战略版》杀入舞台中央。
2017年9月,阿里收购了广州简悦信息科技有限公司,一家由网易前COO、网易游戏缔造者詹钟晖创办的游戏研发公司。除詹钟晖外,该公司还有很多前网易游戏的运营和研发骨干。
至此,UC系的九游和网易系的简悦,共同组成全新的阿里大文娱游戏事业群。事业群下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,两个事业部一个偏重于代理发行,一个偏向于自研。
相当于阿里集团给了游戏业务两个选项,看哪个选项能跑得通。
但磨合是需要时间的。在阿里游戏内部,偏重运营的激进打法,取得的效果甚微,且造成了巨大的资源浪费。
2018年9月之前,阿里推出的一系列IP游戏,如《卧虎藏龙2》,也包括前面提到的《武动乾坤》、《烈火如歌》等,都是以运营为导向的研发成果:重金购买大IP,推广花费大力气,但效果不佳。
包括红极一时的《旅行青蛙》中国版,也是由阿里游戏在2018年拿下了代理权,但高投入也没能换来与之匹配的关注度。
代理发行和自研两条线,均陷入了低谷,相应的事业群更名、缩编也随之而来。
经过了一段时间的蛰伏,偏重于自研的网易系詹钟晖,在去年底取得了阿里游戏业务的主导位置。今年,詹凭借《三国志战略版》游戏群,打出了翻身仗。
不错的游戏品质,加上坚定的买量策略,使得《三国志战略版》成为了今年上半年的iOS 吸金榜第三名,前两名分别是腾讯的《王者荣耀》与《和平精英》。
虽然在月流水上,目前《三国志战略版》仍不足《王者荣耀》与《和平精英》的一半,但不可否认的是,对于阿里游戏来说,《三国志战略版》的成功,其象征意义大于现实意义游戏群,可以带给阿里游戏更加清晰的发展思路。
第四句话:战略是自己打出来的,灵犀互娱道阻且长。
不论是在接受采访时,还是在湖畔大学的课堂上,阿里CEO张勇都常讲:战略很难被清晰规划,重要的是看准大势,然后靠执着和坚持,是自己打出来的。
在本次调整中,阿里游戏所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱),之所以能整体升级为与阿里大文娱平行的独立事业群,在业务数据上是有支撑的。
目前,仅《三国志战略版》这个游戏的收入,便可占阿里大文娱总体收入的1/4。独立事业群也意味着,阿里集团高层眼中,自研游戏业务已经脱离了孵化阶段。
可以看出,灵犀互娱的升级,确实是自己打出来的。
但目前看来,撇开腾讯和网易两个游戏巨头不谈,与阿里相比,字节跳动对游戏业务有着更大的野心。
目前,字节的战术主要聚焦于两点。第一,从渠道向发行延伸,这是阿里走过的老路;第二,大肆挖人搞中重度游戏的研发。
毕竟,有了阿里这个前车之鉴,字节想在游戏业务上快速发展,可以少走一些弯路。
虽然在当前阶段,字节的游戏业务仍处于内部整合期,短期内在自研方面出现突破的可能性不大。但目前来看,字节确实拥有在游戏行业分一杯羹的潜力。
而对于灵犀互娱来说,买量肯定不是长久之计。如果希望获得阿里集团更多的支持,就像饿了么一样,打通更多的流量入口,灵犀互娱升级为独立事业群只是开始,未来还需要取得更大的成功。
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