空间游戏说说

  • 关于打游戏的伤感说说文案句子110句

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    2022年11月11日
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  • 【游戏设计艺术】关于游戏世界里面的空间的一些理解(上)

    今天看完了《游戏设计艺术》的第二十一章,游戏世界里面的空间。体验这个词,在游戏设计里面是十分常用的一个词。因为设计游戏,从根本上就是给玩家带来一种体验。但是不管是书里讲的、还是我个人思考的,我都觉得游戏中的空间是不能创造一种体验的。几乎所有游戏内的空间,都可以用这简单的五种世界的抽象形状来表现。之后,就是“地标”的这个东西在游戏中的运用了。

    2022年10月29日
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  • 空间游戏说说|游戏社区随便说(三):从身份维度划分游戏社区类型

    这又要分三种情况(你就说说游戏社区有多复杂吧):总结一句话就是,大家还是遇到了跟游戏媒体+社区一类的问题,有用户,变不了现。如果游戏内容较为简单,最多只是需要简单的图鉴和计算器,没有进一步沟通的诉求,也就不会沉淀到社区上。这个其实就是指其他社区扩展自己的内容品类时逐渐拓展到游戏这个品类里来了。说到这里就觉得很有趣,任何游戏社区最大的竞争对手居然都不是游戏社区,反而是综合类社区。

    2022年9月29日
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